Leonardo the Scientist–Artist

Martin Kemp – Mario Taddei

The Commonwealth Club of California
Friday, Dec. 2, 2022 | 5:00 PM

Sponsored by Humanities West in association with the Leonardo Da Vinci Society and the Italian Cultural Institute”Five centuries after his death, Leonardo Da Vinci is attracting more attention for his art, his science and his mechanical inventiveness than ever. Humanities West celebrates his continuing cultural contributions with an encore presentation of Leonardo’s Legacy, our February 2019 program, again featuring Martin Kemp, London’s leading Leonardo scholar, who will treat us this time to his latest research on Leonardo’s study of the science of optics and how that study influenced his artistic creations.

In addition, to demonstrate just how relevant Leonardo remains, Mario Taddei will join us from Milan to describe Leonardo’s influence on computer science, virtual reality and artificial intelligence. Professor Taddei is the curator of an elaborate virtual reality exhibit of Leonardo’s art and scientific drawings from his codices, which features virtual art restorations and 3D versions of Leonardo’s inventions and mechanical designs.”

https://www.commonwealthclub.org/…/humanities-west…
Fri, Dec 2 / 5:00 pm PSTThe Commonwealth Club of California110 The EmbarcaderoTaube Family AuditoriumSan Francisco, CA 94105

https://humanitieswest.org/events/leonardo-the-scientist-artist/


Martin Kemp

Emeritus Professor of the History of Art, Oxford University; Honorary Chair of the DaVinci Network; Author, Living with Leonardo: Fifty Years of Sanity and Insanity in the Art World and Beyond, and Leonardo Da Vinci: The 100 Milestones

Mario Taddei

Professor of Computer Science, Politecnico of Milan, ACME; Author, Leonardo Da Vinci & Virtual Reality—From Mona Lisa to the Metaverse, and Leonardo’s Machines: Secrets and Inventions in the Da Vinci Codices; Museum Curator and Director, Leonardo Da Vinci Academy

George Hammond

Author, Conversations With Socrates—Moderator

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𝐋𝐞𝐨𝐧𝐚𝐫𝐝𝐨 𝐃𝐚 𝐕𝐢𝐧𝐜𝐢 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲

Created in 2021 to address the new issues concerning Virtual Reality, Metaverse, NFT, Teaching, STEAM, Publishing, exhibitions and new generation multimedia museums.

Mario Taddei’s studies on Leonardo da Vinci since 1999 are the basis of the search for creativity and methodologies for a new academy that deals with the new cutting-edge digital means used in artistic, historical and scientific fields.A new Academy, a “virtual” academy, which teaches and combines Leonardo da Vinci’s creativity with modern technologies for the new professions of the future. A multimedia Renaissance workshop for a new “Digital Renaissance”.
Computer graphics, design, fashion, virtual reality, science and art courses.STEAM Methodologies – History of the Italian Renaissance & Multimedia. Private courses, accompanied by workshops, exhibitions and multimedia labs, prepare students to create their own future and work in the film, edutainment, video game and nascent Metaverse industries. The training of students on cutting-edge VR, AR and XR technologies with NFT management, gaming design and art history will take shape with exhibitions, products and events, both real and digital, organized by the Academy.

www.Davinciacademy.net

𝐋𝐞𝐨𝐧𝐚𝐫𝐝𝐨 𝐃𝐚 𝐕𝐢𝐧𝐜𝐢 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲

Nasce nel 2021 per affrontare le nuove tematiche e le sfide innovative riguardanti ambiti quali: Realtà Virtuale, Metaverso, NFT, Insegnamento, STEAM, Editoria, Mostre e Musei multimediali di nuova generazione.

A Tribute to Macau E-sports Coming to the Bay Area in Excitemen

Macao Prosperous World Cup
Metaverse International Summit Forum

The first Macau E-sports “PEAK CUP” and the Guangdong-Hong Kong-Macau-Great Bay Area Diversified Esports Industry – Metaverse International Online-Forum was launched on 25 June in Shenzhen by way of a time-lapse link. The “PEAK CUP” takes the national strategy of “developing e-sports aesthetic education” as its core, and contributes to the “world commonwealth” and It is also a supporting base for the strategy of “helping entrepreneurship” and “strengthening the country through science and technology”.

​致敬澳门电竞 湾区精彩而来——首届澳门盛世杯粤港澳大湾区多元化电竞产业·元宇宙国际高峰连线论坛新闻发布会召开

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在“北京抗大光荣传统研究会”、“中国科技产业化促进会文化寻力委员会”、“中国红色文化研究会研学旅行工作委员会” “科创中国”大湾区联合体 作为特别指导机构背景下,本次盛世杯组委会由“环球产业电竞协会(澳门)“深圳市科技交流服务中心”联合主办”,并由“澳门澳新电竞产业服务中心有限公司”、“北京中和盛世文化传媒有限公司”、“上海睿乃颂洋联文化传播有限公司”、“哈尔滨工业大学建筑设计研究院有限公司”联合承办。这次连线论坛,组委会环球产业电竞协会(澳门)会长华子锋先生、环球产业电竞协会(澳门)理事長周可祺先生,组委会主席TomanChou先生,不仅邀请了中国荒漠化治理基金会北京大学国家经济资源研究中心秘书长、一带一路大使论坛名誉院长、一带一路城市联盟严万鸿主席;国家职业教育研究院张德祥主任;中国企业家创新智库首席专家、中国生产力学会策划专家委员会全国专家委员,邦交臻礼标准认证专委会会长,李羿锋先生,等相关领导专家连线发言。还邀请到了盛世杯执委会专员、首届王者荣耀全国女子电竞冠军俱乐部RE-GIRLS聯合创始人林梓文先生;以及UNI香港青年创业空间及一国两制应用中心联合创始人+CEO陈升,以及国内电竞产业优秀精英 海皈电子竞技俱乐部成员Nicholas Lee先生、Claire Chan女士、Rico Wong先生,Dr. Enoch Lam等诸多代表,来分享电竞新丝路的文化出口电竞基地展望。
此外,组委会成员,由德必集团运营的中意设计交流中心——佛罗伦萨基地,也同时邀请了政府的核心科技职能机构来共襄盛举;海皈国际精英俱乐部(Meta Overseas)更邀请了意大利威尼托大区议员、帕多瓦市长代表、帕多瓦文化局长、联合国教科文组织终生荣誉奖获得者安德烈·科拉索教授;

意大利米兰达芬奇研究院院长、国际达芬奇研究顶级专家、米兰理工大学多媒体应用及虚拟场景开发教授马里奥·塔戴伊教授;意大利金融经济学专家、原意大利外交部高级顾问,原意大利能源基金会副会长及意大利-欧盟道路和机场基础设施运营的财务专家斯克罗卡·克劳迪奥博士;中德营造文化学会会长、波恩大学地理研究所历史地理系研究员、中欧文化景观学会专家、德国李希霍芬《中国旅行日记》研究组组长孔洞一博士;意达罗国际文化基金会会长、意大利高等法院专职翻译、原意大利罗马市政府国际交流中心副主任、莫里塞大区商务厅副主任柯星海先生;意大利著名爱国华侨、启功大师的学生、维护海外华人华侨利益的公益领袖、中国传统文化在海外弘扬发展的领头推动人潘仲骞先生;德中旅游文化交流协会会长、旅德北京总会暨北京商会创始副会长、北京市海外青年委员蔺松先生;中德文化与教育交流中心主席、科隆市政府中德青少年教育项目协调员吕杉先生,等等。这些来自海外、衷心愿意与中华文明一起携手共进的国际友人,发来对活动的祝福视频。

组委会将从中国“电竞政策解读”和“电竞经济解析”两方面入手,未来服务于国内外机构及相关政府,并进一步推动澳门成为中国的国际电竞之都。
本次“盛世杯”以“请进来、走出去”模式,搭建一个自上而下的、国内外电竞产业政策法规解读平台,完善中国电竞标准成果落地和市场及产业生态,实现人才引进、资金引进、项目引进、游客引流的综合体系目标。并以此为依托,创造一个由全民共建、共赢、共享、共同富裕的电竞多元产业孵化双循环平台。
在得到国际众多机构平台及中国有关部委专家的指导支持下, “盛世杯”还将助力澳门通过国际融合与共同发展,最终形成立体化的中国电竞产业运营矩阵。同时,作为活动的另一个目标——在配合中国电竞标准之编撰工作的基础上,组委会还从政府、企业和群众的实际需求中出发,力图通过“盛世杯”,不仅去打造一流的国际电竞生态圈,还兼顾未来中国的电竞政策,将如何有序地去辐射经济、教育、文化、生态、农业、科技、环保、网络安全等多产业循环领域。

A Tribute to the Wonderful Coming of the Macao E-Sports Bay Area – Si è tenuto la conferenza stampa della prima Coppa del mondo di Macao Prosperous World Cup Guangdong-Hong Kong-Macao Greater Bay Area Diversified E-Sports Industry Metaverse International Summit Forum

𝐋𝐞𝐨𝐧𝐚𝐫𝐝𝐨 𝐃𝐚 𝐕𝐢𝐧𝐜𝐢 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲

Created in 2021 to address the new issues concerning Virtual Reality, Metaverse, NFT, Teaching, STEAM, Publishing, exhibitions and new generation multimedia museums.

Mario Taddei’s studies on Leonardo da Vinci since 1999 are the basis of the search for creativity and methodologies for a new academy that deals with the new cutting-edge digital means used in artistic, historical and scientific fields.A new Academy, a “virtual” academy, which teaches and combines Leonardo da Vinci’s creativity with modern technologies for the new professions of the future. A multimedia Renaissance workshop for a new “Digital Renaissance”.
Computer graphics, design, fashion, virtual reality, science and art courses.STEAM Methodologies – History of the Italian Renaissance & Multimedia. Private courses, accompanied by workshops, exhibitions and multimedia labs, prepare students to create their own future and work in the film, edutainment, video game and nascent Metaverse industries. The training of students on cutting-edge VR, AR and XR technologies with NFT management, gaming design and art history will take shape with exhibitions, products and events, both real and digital, organized by the Academy.

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𝐋𝐞𝐨𝐧𝐚𝐫𝐝𝐨 𝐃𝐚 𝐕𝐢𝐧𝐜𝐢 𝐀𝐜𝐚𝐝𝐞𝐦𝐲

Nasce nel 2021 per affrontare le nuove tematiche e le sfide innovative riguardanti ambiti quali: Realtà Virtuale, Metaverso, NFT, Insegnamento, STEAM, Editoria, Mostre e Musei multimediali di nuova generazione.

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Conferenza Da Leonardo Da Vinci al Metaverso

Prof. Mario Taddei

Lettura Vinciana Multimediale

“Da Leonardo Da Vinci al Metaverso”, a cura del Prof. Mario Taddei

Summer School di Intelligenza Artificiale e Scienze della Vita

VLunedì 27 giugno dalle 15.30 alle 17.30 nell’aula magna della Fondazione Polo Universitario Grossetano, Via Ginori 43, Grosseto.

I segreti, i disegni e l’arte di Leonardo alla ricerca dei suoi robot nei codici, dall’archeologia vinciana multimediale alla realizzazione del modello. Studiando i codici meno conosciuti di Leonardo è possibile scoprire ancora oggi, nuove idee e nuovi progetti come quello di un sistema ad orologeria ad acqua collegato con un busto umano, un vero e proprio androide meccanico.
Il convengo è organizzato da SAIHUB, Fondazione Monte dei Paschi, Università di Siena e Fondazione VITA, con il Patrocinio di Regione Toscana e GiovaniSì, ed è aperto a tutti in forma gratuita.


Prof.Mario Taddei,
ha insegnato al Politecnico di Milano. Ha dedicato gran parte della sua attività allo studi o e allo sviluppo di prodotti multimediali interattivi per la divulgazione della scienza. Si occupa da tempo dello studio e della ricerca riguardante Leonardo da Vinci e ne è divenuto uno dei maggiori esperti a livello internazionale. Insegna Realtà virtuale e design all’accademia arte di Milano. www.mariotaddei.net / www.DaVinciAcademy.net


Iniziativa :
Robocode www.robocode.it
SAIHUB Siena Artificial Intelligence Hub,
Ministero dell’Istruzione dell’Università e della Ricerca,
Leonardo da Vinci ACADEMY,
Università di Siena,
Regione Toscana,
Istituti tecnici Superiori,
POR FSE Toscana,
Giovani Sì,
Fondazione Vita,
Unione Europea Fondo sociale Repubblica Italiana.
www.SAIHUB.org www.itsvita.it – info@itsvita.it – 0577.231.298

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Mario Taddei’s studies on Leonardo da Vinci since 1999 are the basis of the search for creativity and methodologies for a new academy that deals with the new cutting-edge digital means used in artistic, historical and scientific fields.A new Academy, a “virtual” academy, which teaches and combines Leonardo da Vinci’s creativity with modern technologies for the new professions of the future. A multimedia Renaissance workshop for a new “Digital Renaissance”.
Computer graphics, design, fashion, virtual reality, science and art courses.STEAM Methodologies – History of the Italian Renaissance & Multimedia. Private courses, accompanied by workshops, exhibitions and multimedia labs, prepare students to create their own future and work in the film, edutainment, video game and nascent Metaverse industries. The training of students on cutting-edge VR, AR and XR technologies with NFT management, gaming design and art history will take shape with exhibitions, products and events, both real and digital, organized by the Academy.

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Conferenza Centro Congressi Fondazione Cassa di Risparmio di Volterra

Prof. Mario Taddei

Lettura Vinciana Multimediale II

LEONARDO DA VINCI & LA REALTA’ VIRTUALE DALLA GIOCONDA AL METAVERSO

Capolavori e progetti precursori della moderna realtà virtule. Disegni, scienza, tecnica, fantasia, anatomia e il sogno di volare nei manoscritti di Leonardo

Volterra

Centro Congressi Fondazione Cassa di Risparmio di Volterra – Via Persio Flacco 2
”Summer School di Intelligenza Artificiale e Scienze della Vita”

Cosa è il Metaverso e come funziona la Realtà Virtuale? Quali sono i collegamenti con le ricerche, la scienza e l’arte di Leonardo?Un percorso guidato che ci porterà alla scoperta dei segreti dell’arte e della scienza. Una mostra virtuale fruibile su qualsiasi dispositivo in tutto il mondo.Quale è il vero segreto della Gioconda? Quanto era grande veramente il Cenacolo? Quanti metri era larga la nave volante di Leonardo? Quali erano i trucchi per realizzare i dipinti nel rinascimento? Tutte queste domande hanno a che fare sia con l’arte sia con la scienza di Leonardo. Le ricerche sull’ottica, sulla geometria e sulla rappresentazione delle cose hanno reso immortale Leonardo. Leonardo si chiedeva come funzionava la luce sia per realizzare dipinti meravigliosi, sia per capire e conoscere le cose in se. Scopriremo anche un Leonardo scienziato, precursore delle moderne tecniche e tecnologie che stano alla base della realtà virtuale e dei nostri cellulari. Incredibile ma vero, fu proprio Leonardo ad inventare la realtà virtuale con i suoi incredibili dipinti vivi ed avvolgenti.


Prof.Mario Taddei,
ha insegnato al Politecnico di Milano. Ha dedicato gran parte della sua attività allo studi o e allo sviluppo di prodotti multimediali interattivi per la divulgazione della scienza. Si occupa da tempo dello studio e della ricerca riguardante Leonardo da Vinci e ne è divenuto uno dei maggiori esperti a livello internazionale. Insegna Realtà virtuale e design all’accademia arte di Milano. www.mariotaddei.net / www.DaVinciAcademy.net


Iniziativa :
Robocode www.robocode.it
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Istituti tecnici Superiori,
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Mario Taddei’s studies on Leonardo da Vinci since 1999 are the basis of the search for creativity and methodologies for a new academy that deals with the new cutting-edge digital means used in artistic, historical and scientific fields.A new Academy, a “virtual” academy, which teaches and combines Leonardo da Vinci’s creativity with modern technologies for the new professions of the future. A multimedia Renaissance workshop for a new “Digital Renaissance”.
Computer graphics, design, fashion, virtual reality, science and art courses.STEAM Methodologies – History of the Italian Renaissance & Multimedia. Private courses, accompanied by workshops, exhibitions and multimedia labs, prepare students to create their own future and work in the film, edutainment, video game and nascent Metaverse industries. The training of students on cutting-edge VR, AR and XR technologies with NFT management, gaming design and art history will take shape with exhibitions, products and events, both real and digital, organized by the Academy.

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Conferenza Università Siena: I robot e l’ androide di Leonardo

Lettura Vinciana Multimediale

Lunedì 13 Giugno 2022 – 15:30
Aula Magna Complesso Universitario San Niccolò, Via Roma 56 Siena

Prof. Mario Taddei
Lettura Vinciana Multimediale
“I ROBOT e L’ANDROIDE di LEONARDO DA VINCII segreti, i disegni e l’arte di Leonardo alla ricerca dei suoi robot nei codici: dall’archeologia vinciana multimediale alla realizzazione del modello””Summer School di Intelligenza Artificiale e Scienze della Vita”

”Summer School di Intelligenza Artificiale e Scienze della Vita”

Studiando i codici meno conosciuti di Leonardo è possibile scoprire ancora oggi, nuove idee e nuovi progetti come quello di un sistema ad orologeria ad acqua collegato con un busto umano, un vero e proprio androide meccanico.

Prof.Mario Taddei,
ha insegnato al Politecnico di Milano. Ha dedicato gran parte della sua attività allo studi o e allo sviluppo di prodotti multimediali interattivi per la divulgazione della scienza. Si occupa da tempo dello studio e della ricerca riguardante Leonardo da Vinci e ne è divenuto uno dei maggiori esperti a livello internazionale. Insegna Realtà virtuale e design all’accademia arte ACME di Milano. www.mariotaddei.net / www.DaVinciAcademy.net


Iniziativa :
Robocode www.robocode.it
SAIHUB Siena Artificial Intelligence Hub,
Ministero dell’Istruzione dell’Università e della Ricerca,
Leonardo da Vinci ACADEMY,
Università di Siena,
Regione Toscana,
Istituti tecnici Superiori,
POR FSE Toscana,
Giovani Sì,
Fondazione Vita,
Unione Europea Fondo sociale Repubblica Italiana.
www.SAIHUB.org www.itsvita.it – info@itsvita.it – 0577.231.298

https://www.unisi.it/unisilife/eventi/i-robot-e-androide-di-leonardo-da-vinci

Il convegno è organizzato in collaborazione con: SAIHUB, Fondazione Monte dei Paschi, Università di Siena e Fondazione VITA.

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Created in 2021 to address the new issues concerning Virtual Reality, Metaverse, NFT, Teaching, STEAM, Publishing, exhibitions and new generation multimedia museums.

Mario Taddei’s studies on Leonardo da Vinci since 1999 are the basis of the search for creativity and methodologies for a new academy that deals with the new cutting-edge digital means used in artistic, historical and scientific fields.A new Academy, a “virtual” academy, which teaches and combines Leonardo da Vinci’s creativity with modern technologies for the new professions of the future. A multimedia Renaissance workshop for a new “Digital Renaissance”.
Computer graphics, design, fashion, virtual reality, science and art courses.STEAM Methodologies – History of the Italian Renaissance & Multimedia. Private courses, accompanied by workshops, exhibitions and multimedia labs, prepare students to create their own future and work in the film, edutainment, video game and nascent Metaverse industries. The training of students on cutting-edge VR, AR and XR technologies with NFT management, gaming design and art history will take shape with exhibitions, products and events, both real and digital, organized by the Academy.

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Arqueología davinciana multimedial

Arqueología davinciana multimedial

Mario Taddei fue invitado como experto internacional en el marco de la Escuela de Verano da Vinci 500, que tuvo lugar en agosto de 2019 en la Universidad Pontificia Bolivariana, seccional Medellín. Universitas tuvo la oportunidad de conversar con él y esto fue lo que nos contó sobre su trabajo.

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

Taddei es diseñador industrial del Politécnico de Milán, donde también fue docente. Ha sido líder de proyectos sobre instalaciones innovadoras en diferentes museos. Autor de más de siete libros y estudia a Leonardo da Vinci
hace 20 años aproximadamente.

¿Cuál es su formación profesional y en qué tema centró sus estudios?

Me gradué de Diseño Industrial, y después enseñé sistemas gráficos, ambos, en el Politécnico de Milán. Pero lo más importante fue la manera en que me interesé y apasioné por Leonardo da Vinci, cuando lo vi por primera vez en las muestras y diseños,
que desde pequeño tuve la oportunidad de visitar. La cosa más interesante es que esta pasión me llevó a comprar una cantidad de libros y allí, a descubrir una maravilla: Leonardo tuvo tantos manuscritos increíbles que nos pueden llevar e inspirar a ser ingenieros,
matemáticos o artistas; ha sido maravilloso redescubrir un Leonardo que yo también desconocía.

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

¿Cómo podemos relacionar la multimedia interactiva y el arte?

Leonardo era un experimentador. La Última Cena que presenté acá en la inauguración de la exposición en la UPB es muy importante, porque es una reconstrucción tridimensional de aquello que era La Última Cena original, la cual realizamos con instrumentos multimediales que hoy son fundamentales para comunicar la ciencia y el arte.
Crear videojuegos y software multimediales y experienciales, que puedan orientar a quien sea, es ahora muy importante, pero sobre todo que orienten a los estudiantes y niños a entrar en este mundo, ya que, si solo ven libros antiguos, se aburren; en cambio, con instrumentos multimediales se pueden, de una manera u otra, divertir y entender muchas más cosas, aún más cuando se acompaña de una representación tridimensional.

Como Leonardo utilizaba el máximo de la tecnología de su época, hoy también nosotros, si queremos hacer arte, deberíamos usar la tecnología multimedial, por lo tanto, es un instrumento útil, sea de divulgación científica o sea de creación de arte.

En lo profesional, ¿cómo fue su encuentro con Leonardo da Vinci?

Cada que pensamos en da Vinci se nos viene a la mente la Mona Lisa o La Última Cena, sin embargo, lo que me apasionó de verdad, fue redescubrir estos objetos secretos, estos objetos increíbles que son los manuscritos de Leonardo.

Investigué por todo el mundo en libros que eran muy difíciles de encontrar, y mientras más difícil se hacía, más me enojaba, pero más deseaba descubrirlos. Buscaba los libros en librerías de todas partes, que hoy también se puede hacer, para ver todo el manuscrito, y lo más increíble es que mientras más material encontraba, más me interesaba, porque en sus diseños se ve la evolución de la ciencia medieval, y del Renacimiento, pero sobre todo dibujos misteriosos que a veces no entendía. Tan misteriosos que generan la pasión para decir: quiero descubrir cuáles son las técnicas para hacer dibujos tan maravillosos, y qué significado tienen estas máquinas increíbles.
La curiosidad me ha llevado durante muchos años a continuar la búsqueda, a coleccionar los libros y a estudiar a Leonardo.

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

Luego de tantos años estudiando a Leonardo, ¿cuál es el mayor aprendizaje
que él le ha dejado para su vida?

Una cosa interesante es que mientras más se estudia a Leonardo más se entiende que no se le conoce, porque se trabaja y se profundiza sobre sus maravillosos manuscritos, y así más cosas misteriosas aparecen y desaparecen. De hecho, tenía un método extraño de dibujar y estudiar; todos conocemos los dibujos más famosos, pero esos son diseños simples; en cambio, en los verdaderos manuscritos, aquellos que están en los códices, se encuentran, a veces, máquinas que no fueron terminadas.
Lo más interesante es ir a buscar aquellos indicios en todos sus códices, recuentos que están esparcidos en el tiempo y en el espacio; es una especie de búsqueda del tesoro, y este es el misterio que me ha llevado año tras año a buscarlo. Cada que encontraba asuntos nuevos trataba de entenderlos y de estudiarlos, pero aparecía de la nada en el dibujo otra partícula que no sabía explicar, y ahí surgía una nueva búsqueda.
Así, me fui dando cuenta de que, aparte de los 6000 manuscritos existen también cientos de máquinas en Leonardo, tal vez miles de inventos y de ideas que pueden inspirar a todos los ingenieros a ser los nuevos da Vinci.

En su conferencia TED menciona el concepto arqueología davinciana multimedial: explíquenos de qué se trata.

Una curiosidad increíble es que, cuando se estudian algunos manuscritos de Leonardo, en el centro hay un dibujo muy lindo e interesante, pero después se encuentran los indicios que lo conectan y, que a veces, Leonardo no escribe qué son.
Mi pasión me ha llevado a recordar las 6000 páginas de sus manuscritos, por lo que cuando encuentro algo particular, lo asocio inmediatamente, y luego descubro que es una máquina conectada con otras páginas. Leonardo, como todos nosotros, usaba muchos manuscritos, muchas hojas para diseñar un proyecto, pero lo más increíble es que, año tras año, quizás se acordaba de una máquina de cuando era joven
para poder reconstruirla, entonces lo que hacía era que, pasados quizás, dos años, diseñaba un nuevo motor para hacer la máquina más eficiente

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

Para usted, ¿Leonardo fue científico, artista o ambos?

Leonardo es conocido como el más grande artista de todos los tiempos, pero si lo piensan bien, ha hecho muy pocos dibujos. Seguramente todos recuerdan, La Gioconda, La Última Cena, pero qué otros, ¿La Virgen de las Rocas?, ¿La Dama del Armiño?… Las personas no se acuerdan de más de cinco o seis obras, y, sin embargo, ¿cómo es que es considerado uno de los más grandes artistas de todos los tiempos?


Él ha hecho muy pocos diseños; una decena seguro son suyos al 100 %. En total los estudiosos han encontrado unos 20. En los primeros empezó con colaboraciones, y en los últimos los empezaba él, pero los terminaban sus estudiantes; Miguel Ángel y Rafael han hecho muchas más pinturas. Pero lo que más me ha molestado descubrir en estos manuscritos es que el tiempo que dedicaba a su producción científica era mayor al tiempo
que dedicaba a su vida de pintor, más o menos a sus 35 años.


De hecho, les puedo contar algo muy curioso: Leonardo dedicó cuatro años a producir La Última Cena, pero no porque fuera muy difícil, porque él sabía cómo hacerlo, incluso la habría hecho en una semana, pues era un extravagante; pero lo que se cuenta es que muchas veces llegaba allí en la mañana, daba una pincelada y después no quería seguir trabajando, salía y con estos manuscritos, se iba a estudiar la mecánica, la técnica o la naturaleza.


A sus 35 años, en Milán, da Vinci se transforma en ingeniero. Se convierte en un científico y así el Leonardo científico ayuda al Leonardo artista, se ayudan entre sí; pues el artista no habría llegado nunca a crear las voladuras de La Gioconda sin el científico. Pero para mí, si lo ponemos en una escala de tiempo y trabajo, es un artista solo al 10 %, pues el 90 % se dedica a hacer estos increíbles estudios sobre máquinas y elementos de guerra. Pensemos en los cientos de miles de manuscritos sobre anatomía que tiene. Él se divertía estudiando desde la mañana hasta la noche y nunca terminó de hacerlo, por lo tanto, a mi parecer, es más ingeniero científico que artista.


Mi trabajo por estos años ha sido encontrar un método multimedial divertido para crear una divulgación científica que acerque los diseños más complejos a los más jóvenes.

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia
Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

Mario Taddei – Arqueología davinciana multimedial – Revista Universitas Científica UPB Colombia

How to become Leonardo da Vinci

How to become
Leonardo da Vinci

The true secrets unveiled

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More than 100 tricks and secrets
about Leonardo that will inspire you
to become the new Da Vinci

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Paperback – April 18, 2022 – Book cover – ISBN: 979-8428095029

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Mario Taddei

“How to become Leonardo da Vinci – The true secrets unveiled”More than 100 tricks and secrets about Leonardo that will inspire you to become the new Da Vinci!

A journey into Leonardo’s mind to easily understand his secrets and techniques. You will learn the basic principles of becoming a new Da Vinci through a simple and understandable book.

How do you learn to think like Leonardo?

We will discover the 100 principles of genius, to become like him, told through his works and drawings full of projects and mysteries, with a simple and direct language for children aged 6 to 99! Becoming Leonardo is possible and the same Renaissance artistic rules of art, creativity and genius can now also be used with digital tools.

Did Leonardo copy? What did he study? What creative techniques did he use?
How are these techniques applied today, in the era of the metaverse?
We will learn the Renaissance tricks to create masterpieces, even with digital tools, and we will discover what was the source of Leonardo’s creativity to make grow the genius within us!

Diventare Leonardo è possibile e le stesse regole artistiche rinascimentali d’arte, di creatività e genialità sono utilizzabili oggi anche con strumenti digitali.

Leonardo ha copiato? Cosa ha studiato? Che tecniche creative usava? Come si applicano queste tecniche, oggi, nell’era del metaverso? Impareremo i trucchi rinascimentali per realizzare capolavori, anche con strumenti digitali, e scopriremo quale era la fonte della creatività di Leonardo per far crescere il genio che è in noi!

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Hardcover – April 18, 2022 – Book cover – ISBN: 979-8751062149
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Index:

1 Who wants to become Leonardo?
2 Who was Leonardo da vinci?
3 Born in the Renaissance
4 Leonardo hidden?
5 The legend of the angel
6 Copy the clothes
7 The red sheet
8 The message of the angel
9 A long preparation
10 The trick of the little holes
11 Specular trick
12 A beautiful drawing
13 100 ugly drawings for a beautiful one
14 The trick of symmetry
15 Drapes, dragons and messes
16 A flying boat
17 The lady with the white skin
18 How do you paint water?
19 A never finished masterpiece
20 Something new
21 An ugly painting
22 The first curriculum of history, false!
23 Marvel the customer
24 A hidden ox
25 Make a cannon nice
26 A step at a time
27 Giant is better?
28 Evolution of ideas
29 Cataloging and inventing
30 Machine guns without wheels
31 Inspired by nature
32 The beauty of the curves
33 War, death, life and peace
34 The Chinese bridge
35 The man is from Vitruvius
36 Face scan
37 The architect of body and everithing
38 The engineer of life
39 Muscle plasticity
40 Mechanical 3d vision of the body
41 The caves of the mind
42 Three-dimensional anatomy
43 Draw life from within
44 The fable of the crab
45 Leonardo’s kitten
46 Micro nature collections
47 The screw is by Archimedes
48 If you’re alone …
49 History repeats itself
50 The luck
51 The collection of wonders
52
53 The invincible ship
54 The beauty of machines
55 The first designer
56 Knowing how to sell ideas
57 The geometry is beautiful
58 The color printer
59 A thousand hats
60 The computer faster than light
61 Create a codex
62 The desire to fly
63 Observe and understand
64 Dragonflies and butterflies
65 Eagles and bats
66 Flying Androids
67 The big painting
68 Too successful
69 Ropes and nails
70 Tricks, shadows and dots
71 Paint a glass
72 The real secret of the last supper
73 The secret of Leonardo’s colors
74 Create a color
75 The lady and the ermine
76 The lady in the red dress
77 Infinite energy
78 The trick of the mirror
79 The first stylist in history
80 Perfumes and thirst quenchers
81 A giant horse
82 The glass sphere
83 Dare too much
84 Paint on the skin
85 Destroy a masterpiece
86 The deceptive object
87 The lady with the veil
88 Leave things in half
89 The poor lamb
90 Like virtual reality
91 The black mirror
92 The legacy of Leonardo
93 Studying Leonardo
94 500 years later
95 Copying is studying
96 Painting or digitizing?
97 Robotic anatomy
98 Digital architectures
99 Virtual worlds
100 Digital animals
101 The creativity
102 Design and make
103 STEAM master
104 How to become Leonardo da Vinci

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Hardcover – April 18, 2022 – Book back cover – ISBN: 979-8751062149
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Paperback – April 18, 2022 – Book cover – ISBN: 979-8428095029





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making of…

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Come diventare Leonardo da Vinci

Come diventare
Leonardo da Vinci

i veri segreti del genio svelati

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Più di 100 tecniche e segreti di Leonardo
che ti aiuteranno a diventare il nuovo Da Vinci!

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“Come diventare Leonardo da Vinci – I veri segreti del genio svelati
I segreti, i disegni e l’arte di Leonardo alla ricerca dei suoi robot nei codici, dall’archeologia Più di 100 tecniche e segreti di Leonardo che ti aiuteranno a diventare il nuovo Da Vinci!”

Un viaggio nella mente di Leonardo per capire facilmente i suoi segreti e le tecniche. Imparerai i principi base per diventare un nuovo Da Vinci attraverso un libro semplice e comprensibile.
In che modo si impara a pensare come Leonardo?

Scopriremo i 100 principi del genio, per diventare come lui, raccontati attraverso le sue opere ed i suoi disegni ricchi di progetti e di misteri, con un linguaggio semplice e diretto per ragazzi dai 6 ai 99 anni!

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Diventare Leonardo è possibile e le stesse regole artistiche rinascimentali d’arte, di creatività e genialità sono utilizzabili oggi anche con strumenti digitali.

Leonardo ha copiato? Cosa ha studiato? Che tecniche creative usava? Come si applicano queste tecniche, oggi, nell’era del metaverso? Impareremo i trucchi rinascimentali per realizzare capolavori, anche con strumenti digitali, e scopriremo quale era la fonte della creatività di Leonardo per far crescere il genio che è in noi!

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English texts too
“How to become Leonardo da Vinci The true secrets unveiled.
More than 100 tricks and secrets about Leonardo that will inspire you to become the new Da Vinci!”

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Indice:

1 Chi vuole diventare Leonardo?
2 Chi era Leonardo da vinci?
3 Nascere nel Rinascimento
4 Leonardo nascosto?
5 La leggenda dell’angelo
6 Copiare i panni
7 Il foglio rosso
8 Il messaggio dell’angelo
9 Una lunga preparazione
10 Il trucco dei buchini
11 Il trucco speculare
12 Un disegno bello
13 Cento disegni brutti per uno bello
14 Il trucco della simmetria
15 Drappi, draghi e pasticci vari
16 Una barca volante
17 La dama dalla pelle bianca
18 Come si dipinge l’acqua?
19 Un capolavoro mai finito
20 Qualcosa di nuovo
21 Un brutto dipinto
22 Il primo curriculum della storia, falso!
23 Meravigliare il committente
24 Un bue nascosto
25 Rendere bello un cannone
26 Un passo alla volta
27 Gigante è meglio?
28 Evoluzione delle idee
29 Catalogare ed inventare
30 Mitragliatrici e carri senza ruote
31 Ispirarsi alla natura
32 La bellezza delle curve
33 La guerra, la morte, la vita e la pace
34 Il ponte cinese
35 L’uomo è di Vitruvio
36 Scansione del volto
37 L’architetto del corpo e di tutto
38 L’ingegnere della vita
39 La plasticità dei muscoli
40 Visione meccanica 3d del corpo
41 Le caverne della mente
42 Anatomia tridimensionale
43 Disegnare la vita da dentro
44 La favola del granchio
45 Il gattino di Leonardo
46 Micro collezioni di natura
47 La vite è di Archimede
48 Se sarai solo…
49 La storia si ripete
50 La fortuna
51 La collezione delle meraviglie
52 La nave invincibile
53 La bellezza delle macchine
54 Il primo designer
55 Saper vendere le idee
56 La geometria è bella
57 La stampante a colori
58 Mille cappelli
59 Il computer più veloce della luce
60 Creare un codice
61 La voglia di volare
62 Osservare e comprendere
63 Libellule e farfalle
64 Aquile e pipistrelli
65 Androidi volanti
66 Il grande dipinto
67 Troppo successo
68 Corde e chiodi
69 Trucchi, ombre e puntini
70 Dipingere un bicchiere
71 Le caverne della mente
72 Il segreto dei colori di Leonardo
73 Creare un colore
74 La dama e l’ermellino
75 La dama dal vestito rosso
76 Energia infinita
77 Il trucco dello specchio
78 Il primo stilista della storia
79 Profumi e dissetanti
80 Un cavallo gigante
81 La sfera di vetro
82 Osare troppo
83 Dipingere sulla pelle
84 Distruggere un capolavoro
85 L’oggetto ingannatore
86 La dama con il velo
87 Lasciare le cose a metà
88 Il povero agnellino
89 Come la realtà virtuale
90 Lo specchio nero
91 L’eredità di Leonardo
92 Studiare Leonardo
93 500 anni dopo
94 Copiare è studiare
95 Dipingere o digitalizzare?
96 Anatomia Robotica
97 Architetture digitali
98 Mondi virtuali
99 Animali digtali
100 La creatività
101 Progettare e fare
102 Maestro STEAM
103 Come diventare Leonardo da Vinci

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Presentazione mostra: Leonardo da Vinci – Realtà Virtuale dalla Gioconda al Metaverso

Una sorprendente, nuova ed inedita ricerca alla scoperta dell’arte e dei progetti di Leonardo, precursori della moderna realtà virtuale. Arte e scienza, tecnica e fantasia nei manoscritti di Leonardo: i segreti che hanno reso immortali i suoi capolavori in una inedita e nuova visione.Una mostra sulla Realtà Virtuale visibile in Realtà Virtuale.

Si tratta di un percorso guidato virtuale, fruibile su qualsiasi dispositivo e finalizzato a scoprire nuovi e inediti particolari sulla poliedrica e affascinante figura di Leonardo da Vinci, artista, scrittore e scienziato.

Curata dal professore Mario Taddei, la mostra si snoda come un viaggio tra ambienti tridimensionali, in cui la tecnologia permette di approfondire disegni, codici e opere pittoriche, scoprendo sorprendenti connessioni tra le ricerche di Leonardo e le tecnologie moderne.

Un percorso guidato che ci porterà alla scoperta dei segreti dell’arte e della scienza. Una mostra virtuale fruibile su qualsiasi dispositivo in tutto il mondo.

Benvenuti nel METAVERSO LEONARDO!

Quale è il vero segreto della Gioconda?
Quanto era grande veramente il Cenacolo?
Quanti metri era larga la nave volante di Leonardo?
Quali erano i trucchi per realizzare i dipinti nel rinascimento?

Tutte queste domande hanno a che fare sia con l’arte sia con la scienza di Leonardo. Le ricerche sull’ottica, sulla geometria e sulla rappresentazione delle cose hanno reso immortale Leonardo. Leonardo si chiedeva come funzionava la luce sia per realizzare dipinti meravigliosi, sia per capire e conoscere le cose in sè.

Scopriremo anche un Leonardo scienziato, precursore delle moderne tecniche e tecnologie che stano alla base della realtà virtuale e dei nostri cellulari. Incredibile ma vero, fu proprio Leonardo ad inventare la realtà virtuale con i suoi incredibili dipinti vivi ed avvolgenti.

Dove è possibile vedere una mostra che ci racconti tutto questo e sia possibile per la prima volta entrare nei dipinti di Leonardo?

Nel metaverso, in un ambiente virtuale, nel luogo digitale dove il futuro ci attende.

Mostra Virtuale su
https://lieu.city/leonardo-da-vinci

Libro su AMAZON https://www.amazon.it/dp/B09MYHKQDC

LEONARDO DA VINCI & LA REALTA’ VIRTUALE DALLA GIOCONDA AL METAVERSO: Capolavori e progetti precursori della moderna realtà virtule. Disegni, scienza, … sogno di volare nei manoscritti di Leonardo

Libro edizione Lusso: https://www.amazon.it/dp/B09MYVR56G

NFT & Leonardo Da Vinci connections

The big

NFT & Leonardo Da Vinci connections
NFT Global Summit Opening Lecture – Mario Taddei

NFT 500 years ago? Strange and surprising Da Vinci connections!

NFT and blockchain are a big shock for problems related to Copyright, Arts, Design and the most important aspect: “how to get paid for our work?”. Incredible but true, these are the same problems faced by the masters Leonardo da Vinci and Michelangelo. Classic arts are “pure” but also our masters need moneys and had to sign contracts, exactly the same thing we do when we mine a NFT! We will discover some documents and some incredible details that will show the Leonardo and Michelangelo real “human” face. My work is to find the source of creativity of the renaissance masters but I find also the common problems we have also today: money and copyright. Inside contracts signed by Leonardo we will see the problems he faced and we will discover some unknown aspects of what we believe are untouchable pure classic arts linked also with NFTs.


A surprising new and unprecedented research to discover the art and projects of Leonardo precursors of the modern virtuous reality. Art and science, technique and imagination in Leonardo’s manuscripts: the secrets that made his masterpieces immortal in an

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LEONARDO DA VINCI IS DEAD! How to make money with DIGITAL ART and NFTs

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LEONARDO DA VINCI È MORTO! Come fare soldi con l’ARTE DIGITALE e gli NFT

Mario Taddei